un projet a resoudre
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un projet a resoudre
bessem
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Envoyé le : 12/04/2006 à 22:46
je vous prie de regler avec moi ce pb:
" Le but de ce projet est de simuler le fonctionnement d’un distributeur de boissons. Chaque produit de distributeur possède un code, un nom, une quantité en stock et un prix.
Le distributeur contient en plus des pièces de monnaie.chaque pièce de monnaie contient une valeur en millimes et une quantité disponible.
1- définir les structures à utiliser.
2- Ecrire la fonction permettant d’initialiser le tableau des produits à partir d’un fichier donné.
3- Ecrire la fonction permettant d’initialiser le tableau des pièces de monnaie à partir d’un fichier donné.
4- Ecrire deux fonctions permettant d’initialiser respectivement le tableau des produits et le tableau des pièces de monnaie à partir du clavier.
5- Ecrire deux fonctions une qui affiche les produits et une qui affiche les pièces.
6- Ecrire la fonction permettant de saisir le code d’un produit et une somme d’argent introduite par le client (passage par variables).
7- Ecrire une fonction prix qui retourne le prix d’un produit à partir de son code ou à défaut la valeur -1.
8- Ecrire une fonction qui permet de valider une opération d’achat (somme introduite>=prix de l’article).cette fonction retourne 1 si l’opération est possible sinon 0.
9- Ecrire une fonction qui remplie dans un tableau les pièces à rendre au client en fonction du reste d’argent et des pièces disponibles.
10- Ecrire la fonction qui permet de mettre à jour les produits existants dans la machine.
11- Ecrire la fonction qui permet de mettre à jour les pièces de monnaie existantes.
12- Ecrire le programme définitif qui contient des menus représentant les différentes options de la machine.
13- Refaire le même problème avec les éléments dynamiques (liste chaînée).
" Le but de ce projet est de simuler le fonctionnement d’un distributeur de boissons. Chaque produit de distributeur possède un code, un nom, une quantité en stock et un prix.
Le distributeur contient en plus des pièces de monnaie.chaque pièce de monnaie contient une valeur en millimes et une quantité disponible.
1- définir les structures à utiliser.
2- Ecrire la fonction permettant d’initialiser le tableau des produits à partir d’un fichier donné.
3- Ecrire la fonction permettant d’initialiser le tableau des pièces de monnaie à partir d’un fichier donné.
4- Ecrire deux fonctions permettant d’initialiser respectivement le tableau des produits et le tableau des pièces de monnaie à partir du clavier.
5- Ecrire deux fonctions une qui affiche les produits et une qui affiche les pièces.
6- Ecrire la fonction permettant de saisir le code d’un produit et une somme d’argent introduite par le client (passage par variables).
7- Ecrire une fonction prix qui retourne le prix d’un produit à partir de son code ou à défaut la valeur -1.
8- Ecrire une fonction qui permet de valider une opération d’achat (somme introduite>=prix de l’article).cette fonction retourne 1 si l’opération est possible sinon 0.
9- Ecrire une fonction qui remplie dans un tableau les pièces à rendre au client en fonction du reste d’argent et des pièces disponibles.
10- Ecrire la fonction qui permet de mettre à jour les produits existants dans la machine.
11- Ecrire la fonction qui permet de mettre à jour les pièces de monnaie existantes.
12- Ecrire le programme définitif qui contient des menus représentant les différentes options de la machine.
13- Refaire le même problème avec les éléments dynamiques (liste chaînée).
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